物理穿透:35% → 30%
	二、主动道具
	我们乐见大家使用各种不同的主动道具,所以进行了一些调整,来强化不同的战术,并削弱不太需要经过大脑思考的道具 。
	·传送效果
	价格:1000 → 800
	·凝滞效果
	价格:1000 → 800
	·水银变异效果
	价格:500 → 800
	游戏系统
	·经验值共享
	玩家们表示双人线能否成功滚出优势 , 对于战局胜负影响太大,这个意见我们听到了,谢谢大家的指教!所以我们降低了英雄间可以共享的经验值,好平衡一下与其他路线的影响力比重 。
	共享经验值:150% → 140%
	从士兵取得的经验值(双人线):75% → 70%
	·惩戒
	我们支持有创意的狂野战术 , 但为了游戏生态著想,我们希望对线玩家不要带重击(这会影响打野生态,也让对线更枯燥) 。基于以上原因,在游戏开始头5分钟 , 使用重击杀***兵所取得的经验值将会减少20% 。
	·野怪
	更多Gank!更多围殴的机会!我们拉长了某些野怪的重生时间,让各队可以在赶著寻找下个野怪目标前有更多的时间和机会解决地敌人 。
	·巴龙纳什
	重生时间:180 → 210秒
	·河蟹
	重生时间:120 → 150秒
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