APRU值(平均每用户收入) 
1.角色扮演与卡牌游戏仍是大鱼聚集地 , Android为14元、iOS为16元 
2.休闲游戏Android以7元完爆iOS的4元 , 此为Android最大逆袭 
3.智力游戏数据垫底 , Android与iOS都在1元以下 
Payrate(付费率) 
1.Android的数据普遍高于iOS , 最高有25倍的差额 
【用数据说话-休闲游戏ARPU安卓系统略胜一筹[多图]】2.动作游戏在Android上的数据第二 , 达到了4% 
3.休闲游戏的数据最高 , 为5% 
DAU/MAU(活跃度) 
1.主流游戏(已经被市场接受的)要比一般游戏的活跃度高100%左右 
2.最高的类型为iOS策略类型的主流游戏 , 为0.4 
LoginTimesPerUserDay(日均游戏次数) 
1.主流游戏要比一般游戏的活跃度高2-3倍 。 
2.休闲游戏的Android成绩远好于iOS , 主流游戏能达到11日/次 。 
3.棋牌游戏的Android成绩要2倍于iOS , 主流游戏能达到10日/次 。 
4.策略游戏与卡牌游戏是iOS最突出的类型 , 主流游戏分别能达到16日/次、15日/次 。 
1-DayRetention(次日留存) 
1.策略游戏在Android上实现了翻盘 , 以43.80%高数值击败了iOS的26.30% 。 
2.角色扮演是数据最高的类型 , iOS的主流游戏能达到51% 。 
UseTimePerLogin(平均使用时长) 
1.智力游戏在Android的数值最低 , 703秒的成绩与其他类型的一般游戏相差无几 
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